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차시별 수업자료·자동 채점·학습 현황까지 — 중등 정보 선생님이 그대로 수업에 쓰는 게임형 파이썬 코스웨어, 크리스탈 탐험대.



게임형/일반형의 변경은 언제든지 자유롭게 가능합니다.학급에서 게임 화면을 쓰지 않으려면 일반형으로 운영할 수 있습니다.



출력·변수·자료형으로 값을 저장하고 계산합니다. 조건문으로 실행할 동작을 고르고, 반복문으로 같은 작업을 여러 번 실행합니다. 함수로 동작을 묶고 리스트로 여러 값을 순서대로 다루며, 직접 작성한 Python 코드의 실행 결과를 확인합니다.


차시를 열면 수업이 시작됩니다. 수업 시간엔 막힌 학생만 봐주고, 나머지는 자기 속도로 진행합니다.
오늘 해결할 상황을 학생들과 함께 읽습니다.
차시별 개념 설명과 예제로 필요한 문법을 정리합니다.
학생이 실제 Python 코드를 직접 입력합니다.
실행 결과를 보며 오타와 막힌 부분을 확인합니다.
자동 채점 결과를 확인하고 다음 차시로 이어갑니다.


입문에서 심화, 자료구조·알고리즘까지 같은 세계관과 같은 화면으로 이어집니다. 학년과 학급 수준에 맞는 편부터 시작하세요.
지금 보는 과정

프로그래밍 성취기준 [9정03-01]~[9정03-09] 9개를 36차시(유저 노출 18차시)로 전부 다룹니다. 각 차시가 어떤 성취기준을 다루는지 아래에서 확인하세요. 초등 5학년 선행학습으로도 쓸 수 있게 난이도를 설계했습니다.
| 구분 | 종이 교재 | 녹화 영상 강의 | 크리스탈 코스웨어 |
|---|---|---|---|
| 수업 준비 | 매 차시 재구성 | 영상 틀어주기 | 차시별 콘텐츠 완비 |
| 학생 몰입 | 교재 의존 | 이탈 잦음 | RPG 퀘스트 |
| 채점 | 교사 수기 | 없음 | 자동 채점 |
| 피드백 | 교사 개별 | 없음 | AI 코드 피드백 |
| 교과 정합 | 교재마다 다름 | 범위 불명확 | 성취기준 9개 정합 |




클릭온 AI 기간(2026. 10. 15. ~ 11. 25.) 동안 돌핀에듀 PRO 코스웨어 서비스를 한 달간 무료로 써 보고 도입을 결정하실 수 있습니다. 도입 방식과 요금은 규모에 맞춰 안내해 드립니다.
S2B 구매 및 품의 연동. 투명하고 편리한 구매 행정 처리 가능
선생님 대상 플랫폼 및 콘텐츠 활용법 사전 교육. 학습 지도안 제공
교사 · 학생 대상 사용 문의 대응 24H 채널톡 운영
Q. 선생님이 파이썬을 잘 몰라도 되나요?
차시별로 개념 설명·예제·해설이 모두 들어 있어, 선생님이 전공자가 아니어도 수업을 진행할 수 있습니다. 학생이 막히면 해설과 자동 채점 결과로 지도할 수 있습니다.
Q. 몇 학년, 몇 명까지 쓸 수 있나요?
초등 5학년 선행부터 중학교 정보 교과까지 권장합니다. 학급·학원 단위로 계정을 만들어 학생 수 제한 없이 운영할 수 있습니다.
Q. 정말 자동으로 채점되나요?
네. 학생이 제출한 코드를 예제 입력·출력으로 즉시 채점합니다. 선생님은 통과 여부를 확인만 하면 됩니다.
Q. 2022 개정 정보 교과 성취기준에 맞나요?
프로그래밍 성취기준 [9정03-01]~[9정03-09] 9개를 차시별로 정합해 설계했습니다. 각 차시에 해당 성취기준을 표기해 두어 수업 계획에 바로 쓸 수 있습니다.
Q. 어떤 환경이 필요한가요?
크롬 브라우저가 실행되는 PC/노트북(또는 크롬북)이면 됩니다. 설치 프로그램 없이 웹에서 바로 실행됩니다.
Q. 정규 수업·방과후·학원 어디에 맞나요?
중등 정보 정규 수업, 방과후 코딩, 학원 커리큘럼 어디에나 차시 단위로 넣을 수 있습니다. 도입 상담 시 운영 형태에 맞춰 안내해 드립니다.
Q. 도입은 어떻게 하나요?
무료 체험으로 실제 수업에 먼저 써 보신 뒤, 학교·학원 규모에 맞춰 도입 방식과 요금을 안내해 드립니다. 교사 연수도 지원합니다.
차시별 게임형 콘텐츠·자동 채점·학습 현황까지 — 중등 정보 선생님을 위한 파이썬 코스웨어
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
1. 학교 정문
01 — 숫자와 글자를 화면에 출력하기 (print 출력)
통행 나팔 울리기
print 로 글자 출력하기
(따라 쳐보기) 별빛 신호 보내기
(추가 연습 문제) 두 줄 신호
(추가 연습 문제) 성문 인사
(추가 연습 문제) 행운의 숫자
(추가 연습 문제) 세 줄 함성
(추가 연습 문제) print의 규칙
02 — 쉼표로 여러 값을 한 줄에 (여러 값 출력)
이름과 나이를 한 줄에
쉼표로 한 줄에
(따라 쳐보기) 점수판 한 줄
(추가 연습 문제) 좌표 알리기
(추가 연습 문제) 이름과 나이
(추가 연습 문제) 보물 좌표
(추가 연습 문제) 점수 발표 두 줄
(추가 연습 문제) 쉼표의 일
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
2. 학교 동아리방
03 — 값을 담는 그릇, 변수
탐험대 별명 담기
변수에 값 담기
(따라 쳐보기) 힘 수치 담기
(추가 연습 문제) 값 갈아끼우기
(추가 연습 문제) 골드 담기
(추가 연습 문제) 레벨 업!
(추가 연습 문제) 두 변수 출력
(추가 연습 문제) 이름 부르기
04 — 숫자냐 글자냐 (자료형)
뒤섞인 자료 분류
12와 "12"
(따라 쳐보기) 정체를 밝혀라
(추가 연습 문제) 두 개의 7
(추가 연습 문제) 글자의 정체
(추가 연습 문제) 소수의 정체
(추가 연습 문제) 세 가지 정체
(추가 연습 문제) 따옴표가 정하는 자료형
[게임으로 배우는 파이썬] 크리스탈 탐험대 1 - 잿빛 고성
3. 잿빛 국경 미로
05 — 계산은 파이썬이 제일 잘해요 (사칙연산)
원정 간식은 몇 개?
계산 기호
(따라 쳐보기) 에너지 합치기
(추가 연습 문제) 보급품 남은 개수
(추가 연습 문제) 사과 더하기
(추가 연습 문제) 남은 화살
(추가 연습 문제) 금화 자루
(추가 연습 문제) 나누기의 답
06 — 나눗셈의 두 얼굴 (몫과 나머지)
돌핀의 보너스 시험
몫과 나머지
(따라 쳐보기) 화살 묶음 만들기
(추가 연습 문제) 초를 분으로
(추가 연습 문제) 사탕 나누기
(추가 연습 문제) 분을 시간으로
(추가 연습 문제) 홀짝 판별 준비
(추가 연습 문제) 짝수의 비밀

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